キャラ/★★/エリコの変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
47 | 47 | |スキル1|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);|オブセッション|自分の物理攻撃力を小アップさせる。| | |
48 | 48 | |~|~|~|~効果量(小数点以下切り捨て)| | |
49 | 49 | |~|~|~|物理攻撃力アップ 7.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒)| | |
50 | + | |スキル1+|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);|オブセッション+|自分の物理攻撃力を大アップさせ、さらに短時間物理攻撃力と物理クリティカルを特大アップさせる。| | |
51 | + | |~|~|~|~効果量(小数点以下切り捨て)| | |
52 | + | |~|~|~|物理攻撃力アップ 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒)&br;物理攻撃力アップ 90 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (7.5秒)&br;物理クリティカルアップ 400 (7.5秒)| | |
50 | 53 | |~分類|~icon|~名称|CENTER:~説明| | |
51 | 54 | |スキル2|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);|ポイズンブロウ|目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与え、さらに毒状態にする。| | |
52 | 55 | |~|~|~|~効果量(小数点以下切り捨て)| | |
72 | 75 | -クランバトル適正 必須 | |
73 | 76 | --専用装備をつける事によって2019年2月時点では最高クラスのアタッカーとなる | |
74 | 77 | ---どれくらいかというと、★2専用装備Lv30の時点でもいままでトップだった★5[[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,30%,nolink);カオリ>キャラ/★★/カオリ]]よりダメージが高い | |
78 | + | -ランク考察 | |
79 | + | --Rank11でのTP上昇は25+15=40、Rank12[4]でのTP上昇は22+15=37 | |
80 | + | --TP上昇は38以上あると8ターンでUBが撃てるようになる。37が限界のRank12にしてしまうと9ターンかかる。 | |
81 | + | ---1回目のUBはどちらにせよオブセッション+がのるが、37以下では2回目で待つ必要が生じてしまう | |
75 | 82 | -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) | |
76 | 83 | --UB デッドリーパニッシュ | |
77 | 84 | ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.5));、とどめをさすと攻撃力&expr(ceil(22.5 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (18秒) | |
82 | 89 | --Skill1 オブセッション | |
83 | 90 | ---Lv{{LEVEL}}時物理攻撃力&expr(ceil(7.5 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (12秒) | |
84 | 91 | ---元の攻撃力の高さからか、やや効果量は控えめ | |
92 | + | --Skill1 オブセッション+ | |
93 | + | ---Lv{{LEVEL}}時物理攻撃力&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (12秒) | |
94 | + | ---Lv{{LEVEL}}時物理攻撃力&expr(ceil(90 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (7.5秒) | |
95 | + | ---Lv{{LEVEL}}時物理クリティカルアップ 400 (7.5秒) | |
96 | + | ---7.5秒はループ2手後のポイズンブロウまで続く長さ | |
97 | + | ---クリティカル上昇は物理攻撃力上昇と別アイコンなので、他にかける味方がいなければ特大アップの効果中か分かりやすい | |
85 | 98 | --Skill2 ポイズンブロウ | |
86 | 99 | ---Lv{{LEVEL}}時、&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));ダメージ、毎秒&expr(floor(2 * ({{LEVEL}} + 1)));ダメージの毒付与 (8秒) | |
87 | 100 | ---効果中に次の毒を与えると効果は重複する |